Как узнать какой ускоритель на телефоне. Как узнать какой у вас видеоускоритель. Что лучше Qualcomm или ARM

Как мы уже знаем, что к многим играм на смартфоны с операционной системой Android требуется так называемый КЭШ. Что такое КЭШ, для чего он нужен и как устанавливать игры с кэшем я рассказывал в предыдущей статье -

В этой же статье, я расскажу как узнать какой же именно тип видеоускорителя стоит на Вашем смартфоне и какой же кэш все таки нужно скачивать к Вашей модели смартфона.

[b]Проще всего посмотреть у нас в каталоге, найдя свое устройство - или же следовать инструкции ниже!

[b]На данный момент существуют 3 основных типа видеоускорителя на Android смартфоне: PowerVR , Snapdragon (Andreno) и NVIDIA Tegra 2 и и для каждого типа видеоускорителя кэш нужен свой . И так...

[b]1-й способ: при помощи утилиты Quadrant Standard Edition

Для опредиления типа процессора (видеоускорителя) нам понадобится программа [b]Quadrant Standard Edition от компании Aurora Softworks. Это популярный бенчмарк для устройств на [b]Google Android, но мы ее будет использовать в информационных целях. Скачать ее вы можете ниже.

Итак, скачиваем и устанавливаем программу [b]Quadrant Standard, и запускаем ее. Перед нами появилось главное меню программы. Мы выбираем предпоследний пункт «[b]System information»

Теперь мы видим различную информацию о нашем устройстве. Прокручиваем ползунок в них, и ищем пункт, где жирным шрифтом написано «[b]CPU». Сразу же под ним мы видим запись «[b]Name». Так вот, все, что написано в этой строке – это архитектура вашего ЦПУ, на примере Nexus One это ARM v7.

Там же должна быть написана фирма процессора. Если же ее нет, как в нашем случае, то прокручиваем ползунок еще чуть ниже, и первой строке «[b]Vendor» подзаголовка «[b]GPU» мы увидим фирму производителя нашего графического (в смартфонах он тот же что и центральный) процессора. В нашем случае это [b]Qualcomm Snapdragon.

Вот мы и узнали, что на нашем устройстве стоит процессор фирмы [b]Qualcomm Snapdragon с архитектурой [b]ARM v7.

[b]2-й способ: найти свое смартфон в готовом списке устройств

Acer beTouch E140
Acer beTouch E210
Acer beTouch E400
Acer ICONIA Smart
Acer Liquid
Acer Liquid e
Acer Liquid E Ferrari SE
Acer Liquid mini
Acer Liquid mt
Acer Stream
Alcatel OT-906
Alcatel OT-908
Alcatel OT-980
Alcatel OT-990
Asus Eee Pad MeMO
Beeline M2
Casio G’zOne Commando
Casio G’zOne IS11CA
Dell Smoke
Dell Streak
Dell Venue
Dopod A6288
Dopod Dragon
Garmin-Asus A10
Garmin-Asus A50
GeeksPhone Zero
Gigabyte GSmart G1305 Codfish
Google Nexus One
HighScreen Cosmo
HighScreen Cosmo DUO
HighScreen PP5420
HTC Aria
HTC ChaCha
HTC Desire
HTC Desire HD
HTC Desire S
HTC Desire Z
HTC Dream
HTC Droid Incredible
HTC EVO 3D
HTC EVO 4G
HTC EVO Shift 4G
HTC EVO View 4G
HTC Flyer
HTC Gratia
HTC Hero
HTC Incredible S
HTC Inspire 4G
HTC Legend
HTC Merge
HTC Panache
HTC Salsa
HTC Sensation
HTC Sensation 4G
HTC Thunderbolt
HTC Wildfire S
Huawei Ideos S7 Slim
Huawei MediaPad
Huawei SmaKit S7
Huawei U8110
Huawei U8220
Huawei U8230
Huawei U8650 Sonic
Huawei U8800 Ideos X5
Huawei U8800H Ideos X5
Huawei U8850 Vision
Huawei U9000 Ideos X6
INQ Cloud Touch
Kyocera Echo M9300
Kyocera Zio M6000
Lenovo LePhone
LG Ally
LG Apex
LG Genesis
LG GT540 Optimus
LG GW620
LG LU2300
LG Optimus Chat
LG Optimus Chic
LG Optimus M
LG Optimus Me
LG Optimus Net
LG Optimus One
LG Optimus Pro
LG Optimus S
LG Revolution
LG SU950
Linx Commtiva N700
Motorola BACKFLIP
Motorola CLIQ
Motorola CLIQ XT
Motorola Devour
Motorola DEXT
Motorola QUENCH
Motorola QUENCH XT3
Motorola QUENCH XT5
Motorola TRIUMPH
Motorola XT316
Motorola XT531
МТС 1055
MTC 916
MTC 945 ГЛОНАСС
MTC 955
NEC Medias WP N-06C
OliveSmart V-S300
Orange Boston
Orange San Francisco
Pantech IM-A600S Sirius
Pantech IM-A760S Vega Racer
Samsung GT-B7510 Galaxy Pro
Samsung GT-I5500 Galaxy 550
Samsung GT-I7500 Galaxy
Samsung GT-I9001 Galaxy S Plus
Samsung GT-S5570 Galaxy Mini
Samsung GT-S5660 Galaxy Gio
Samsung GT-S5670 Galaxy Fit
Samsung GT-S5830 Galaxy Ace
Samsung SGH-T499 Dart
Samsung SGH-T939 Behold II
Samsung SPH-M580 Replenish
Samsung SPH-M820 Galaxy Prevail
Sanyo ZIO M6000
Sharp AQUOS Phone IS11H
Sharp AQUOS Phone SH-12C
Sharp SH7218U
Sony Ericsson W8 Walkman
Sony Ericsson XPERIA acro
Sony Ericsson XPERIA active
Sony Ericsson XPERIA arc
Sony Ericsson XPERIA mini
Sony Ericsson XPERIA mini pro
Sony Ericsson XPERIA neo
Sony Ericsson XPERIA PLAY
Sony Ericsson XPERIA pro
Sony Ericsson XPERIA ray
Sony Ericsson XPERIA X10
Sony Ericsson XPERIA X10 Mini
Sony Ericsson XPERIA X10 Mini Pro
Sony Ericsson XPERIA X10a
Sony Ericsson XPERIA X8
Synrgic Dreambook W7
T-Mobile G1
T-Mobile G2
T-Mobile G2 Touch
T-Mobile Garminfone
T-Mobile Move
T-Mobile myTouch 3G
T-Mobile myTouch 3G Fender LE
T-Mobile myTouch 3G Slide
T-Mobile myTouch 4G
T-Mobile myTouch 4G Slide
T-Mobile Pulse
Toshiba REGZA Phone T-01C
ViewSonic V350
ViewSonic ViewPad 4
ViewSonic ViewPad 7
ZTE Blade
ZTE Libra
ZTE Light
ZTE Light Plus
ZTE Link
ZTE Penguin
ZTE Racer
ZTE Skate


Archos 101 G9 FS
Archos 101 G9 HDS
Archos 101 Internet Tablet
Archos 70 Internet Tablet FS
Archos 80 G9 FS
Archos 80 G9 HDS
Barnes & Noble Nook Color
Enspert ESP-E301
GoClever TAB S73
Google Nexus S
Google Nexus S 4G
LG Optimus 3D
LG Optimus Black
LG Optimus Mach
Meizu M9
Motorola BRAVO
Motorola CHARM
Motorola CLIQ 2
Motorola Defy
Motorola DROID
Motorola DROID 2
Motorola DROID 2 Global
Motorola DROID 2 R2-D2
Motorola DROID 3
Motorola DROID BIONIC
Motorola DROID PRO
Motorola DROID X
Motorola Flipout
Motorola FLIPSIDE
Motorola ME811
Motorola Milestone
Motorola Milestone 2
Motorola Milestone XT701
Motorola Milestone XT711
Motorola Milestone XT720
Motorola MOTOROI
Motorola PRO
Motorola XPRT
Motorola XT800
Motorola XT806
Motorola XT860 4G
Motorola XT883
RoverPad Air S70
Samsung Galaxy S Wi-Fi 4.0
Samsung Galaxy S Wi-Fi 5.0
Samsung Galaxy Tab
Samsung Galaxy Tab CDMA
Samsung Galaxy Tab Wi-Fi
Samsung GT-I9000 Galaxy S
Samsung GT-I9003 Galaxy S scLCD
Samsung GT-I9010 Giorgio Armani
Samsung SCH-I500 Galaxy S Fascinate
Samsung SCH-I500 Galaxy S Mesmerize
Samsung SCH-I500 Galaxy S Showcase
Samsung SCH-I520 Droid Charge
Samsung SCH-R910 Galaxy Indulge
Samsung SCH-W899
Samsung SGH-i897 Captivate
Samsung SGH-i997 Infuse 4G
Samsung SGH-T959 Vibrant
Samsung SPH-D700 Epic 4G
T-Mobile Sidekick 4G


3Q Qoo! Surf TS1003T
3Q Qoo! Surf TS1004T
3Q Qoo! Surf TS9703T
Acer ICONIA TAB A100
Acer ICONIA TAB A101
Acer ICONIA TAB A500
Acer ICONIA TAB A501
Advent Vega
Asus Eee Pad Slider
Asus Eee Pad Transformer
Dell Streak 10 Pro
Dell Streak 7
Dell Streak 7 Wi-Fi
eLocity A10
eLocity A7
Lenovo IdeaPad K1
Lenovo ThinkPad Tablet
LG Optimus 2X
LG Optimus Pad
Malata ZPad T11
Malata ZPad T2
Malata ZPad T8
Motorola ATRIX
Motorola ATRIX 4G
Motorola DROID X2
Motorola MT870
Motorola PHOTON 4G
Motorola XOOM
Motorola XT882
Notion Ink Adam
Olivetti OliPad 100
Onkyo TA117C1
Onkyo TA117C3
Packard Bell Liberty Tab
Point of View Mobii TEGRA Tablet 10.2
Samsung Galaxy Tab 10.1
Samsung Galaxy Tab 10.1 Wi-Fi
Samsung Galaxy Tab 10.1v
Samsung GT-I9103 Galaxy R
Sharp Galapagos A01SH
Starway Mid 10
Starway Mid 7
T-Mobile G2x
Toshiba Folio 100
Toshiba THRiVE
ViewSonic G Tablet
ViewSonic ViewPad 10s
ViewSonic ViewPad 7x

Графический процессор (GPU) является не менее важным компонентом SoC мобильного устройства, чем (CPU). За последние пять лет бурное развитие мобильных платформ Android и iOS подстегнуло разработчиков мобильных графических процессоров, и сегодня никого не удивить мобильными играми с трехмерной графикой уровня PlayStation 2 или даже выше. Вторую статью цикла “Ликбез по мобильному железу” я посвятил графическим процессорам.

В настоящее время бОльшую часть графических чипов производят используя ядра: PowerVR (Imagination Technologies), Mali (ARM), Adreno (Qualcomm, ранее ATI Imageon) и GeForce ULP (nVIDIA).

PowerVR – это подразделение компании Imagination Technologies, которая в недавнем прошлом разрабатывала графику для настольных систем, но под давлением ATI и nVIDIA вынуждена была покинуть этот рынок. Сегодня PowerVR разрабатывает, пожалуй, самые мощные GPU для мобильных устройств. Чипы PowerVR используют при производстве процессоров такие компании, как Samsung, Apple, Texas Instruments и др. Например, разные ревизии GPU от PowerVR установлены во всех поколениях Apple iPhone. Актуальными остаются серии чипов 5 и 5XT. К пятой серии относятся одноядерные чипы: SGX520, SGX530, SGX531, SGX535, SGX540 и SGX545. Чипы серии 5XT могут иметь от 1 до 16 ядер: SGX543, SGX544, SGX554. Спецификации 6 серии (Rogue) пока уточняются, но уже известен диапазон производительности чипов серии – 100-1000GFLOPS.

Mali – это графические процессоры, разрабатываемые и лицензируемые британской ARM. Чипы Mali являются составной частью различных SoC, производимых Samsung, ST-Ericsson, Rockchip и др. Например, Mali-400 MP входит в состав SoC Samsung Exynos 421x, используемых в таких смартфонах, как Samsung Galaxy SII и SIII, в двух поколениях “смартфонпланшетмаша?” Samsung Note. Актуальным на сегодня является Mali-400 MP в двух- и четырехядерных вариантах. На подходе чипы Mali-T604 и Mali-T658, производительность которых до 5 раз выше, чем у Mali-400.

Adreno – это графические чипы, которые разрабатывает одноименное подразделение американской Qualcomm. Название Adreno является анаграммой от Radeon. До Qualcomm подразделение принадлежало ATI, а чипы носили название Imageon. Последние несколько лет Qualcomm при производстве SoC использовала чипы 2xx серии: Adreno 200, Adreno 205, Adreno 220, Adreno 225. Последний из списка – совсем свежий чип – выполненный по 28нм технологии, самый мощный из Adreno 2хх серии. Его производительность в 6 раз выше, чем у “старичка” Adreno 200. В 2013 году все больше устройств получат графические процессоры Adreno 305 и Adreno 320. Уже сейчас 320-ый установлен в Nexus 4 и китайскую версию Nokia Lumia 920T, по некоторым параметрам чип в 2 раза мощнее 225-го.

GeForce ULP (ultra-low power) – мобильная версия видео-чипа от nVIDIA, входит в состав системы-на-кристалле Tegra всех поколений. Одним из важнейших конкурентных преимуществ Tegra является специализированный контент, предназначенный только для устройств на основе этой SoC. У nVIDIA традиционно тесная связь с разработчиками игр, и их команда Content Development работает вместе с ними для того, чтобы оптимизировать игры для графических решений GeForce. Для доступа к таким играм nVIDIA даже запустила Android-приложение Tegra Zone, специализированный аналог Android Market, в котором можно скачать оптимизированные для Tegra приложения.

Производительность графических процессоров обычно измеряется по трем параметрам:

– количество треугольников в секунду обычно в миллионах – Мега (MTriangles/s);

– количество пикселей в секунду обычно в миллионах – Мега (MPixel/s);

– количество операций с плавающей точкой в секунду обычно в миллиардах – Гига (GFLOPS).

По “флопсам” требуется небольшое пояснение. FLOPS (FLoating-point Operations Per Second) – это количество вычислительных операций или инструкций, выполняемых над операндами с плавающей точкой (запятой) в секунду. Операнд с плавающей точкой – это нецелое число (корректней было бы сказать “с плавающей запятой”, ведь знаком, отделяющим целую часть числа от дробной в русском языке является именно запятая). Понять какой графический процессор установлен в твоем смартфоне поможет ctrl+F и таблица приведенная ниже. Обратите внимание на то, что GPU разных смартфонов работают на разной частоте. Что бы вычислить производительность в GFLOPS для конкретной модели необходимо число указанное в столбце “производительность в GFLOPS” разделить на 200 и умножить на частоту отдельно взятого GPU (например в Galaxy SIII GPU работает на частоте 533МГц значит 7,2 / 200 * 533 = 19,188):

Название смартфона/планшета Процессор Графический процессор Производительность в GFLOPS
Samsung Galaxy S 4 Samsung Exynos 5410 PowerVR SGX544MP3 21,6 @200МГц
HTC One Qualcomm Snapdragon 600 APQ8064T Adreno 320 20,5 @200МГц
Samsung Galaxy S III, Galaxy Note II, Galaxy Note 10.1 Samsung Exynos 4412 Mali-400 MP4 7,2 @200МГц
Samsung Chromebook XE303C12, Nexus 10 Samsung Exynos 5250 Mali-T604 MP4 36 @200МГц
Samsung Galaxy S II, Galaxy Note, Tab 7.7, Galaxy Tab 7 Plus Samsung Exynos 4210 Mali-400 MP4 7,2 @200МГц
Samsung Galaxy S, Wave, Wave II, Nexus S, Galaxy Tab, Meizu M9 Samsung Exynos 3110 PowerVR SGX540 3,2 @200Мгц
Apple iPhone 3GS, iPod touch 3gen Samsung S5PC100 PowerVR SGX535 1,6 @200Мгц
LG Optimus G, Nexus 4, Sony Xperia Z Qualcomm APQ8064(ядра Krait) Adreno 320 20,5 @200МГц
HTC One XL, Nokia Lumia 920, Lumia 820, Motorola RAZR HD, Razr M, Sony Xperia V Qualcomm MSM8960(ядра Krait) Adreno 225 12,8 @200МГц
HTC One S, Windows Phone 8x, Sony Xperia TX/T Qualcomm MSM8260A Adreno 220 ~8,5* @200МГц
HTC Desire S, Incredible S, Desire HD, SonyEricsson Xperia Arc, Nokia Lumia 800, Lumia 710 Qualcomm MSM8255 Adreno 205 ~4,3* @200МГц
Nokia Lumia 610, LG P500 Qualcomm MSM7227A Adreno 200 ~1,4* @128МГц
Motorola Milestone, Samsung i8910, Nokia N900 TI OMAP3430 PowerVR SGX530 1,6 @200Мгц
Samsung Galaxy Nexus, Huawei Ascend P1, Ascend D1, Amazon Kindle Fire HD 7″ TI OMAP4460 PowerVR SGX540 3,2 @200Мгц
RIM BlackBerry Playbook, LG Optimus 3D P920, Motorola ATRIX 2, Milestone 3, RAZR, Amazon Kindle Fire первого и второго поколений TI OMAP4430 PowerVR SGX540 3,2 @200Мгц
Motorola Defy, Milestone 2, Cliq 2, Defy+, Droid X, Nokia N9, N950, LG Optimus Black, Samsung Galaxy S scLCD TI OMAP3630 PowerVR SGX530 1,6 @200Мгц
Acer Iconia Tab A210/A211/A700/ A701/A510, ASUS Transformer Pad, Google Nexus 7, Eee Pad Transformer Prime, Transformer Pad Infinity, Microsoft Surface, Sony Xperia Tablet S, HTC One X/X+, LG Optimus 4X HD, Lenovo IdeaPad Yoga nVidia Tegra 3 GeForce ULP 4,8 @200МГц
Acer Iconia Tab A500, Iconia Tab A501, Iconia Tab A100, ASUS Eee Pad Slider, Eee Pad Transformer, HTC Sensatoin/XE/XL/4G, Lenovo IdeaPad K1, ThinkPad Tablet, LG Optimus Pad, Optimus 2X, Motorola Atrix 4G, Electrify, Photon 4G, Xoom, Samsung Galaxy Tab 10.1, Galaxy Tab 8.9, Sony Tablet P, Tablet S nVidia Tegra 2 GeForce ULP 3,2 @200МГц
Apple iPhone 5 Apple A6 PowerVR SGX543MP3 19,2 @200МГц
Apple iPad 2, iPhone 4S, iPod touch 5gen, iPad mini Apple A5 PowerVR SGX543MP2 12,8 @200МГц
Apple iPad, iPhone 4, iPod touch 4gen Apple A4 PowerVR SGX535 1,6 @200МГц

* – данные приблизительные.

Приведу еще одну таблицу с абсолютными значениями производительности самых популярных смартфонов верхнего ценового диапозона:

* – неофициальные данные.

Мощность мобильной графики растет от года к году. Уже в этом году в топовых смартфонах мы можем увидеть игры уровня PS3/X-Box360. Одновременно с мощностью сильно растет энергопотребление SoC и неприлично снижается автономность мобильных устройств. Что ж, будем ждать прорыва в области производства источников питания!

Еще один пожиратель энергии в современном мобильном устройстве – это, безусловно, дисплей. Экраны в мобильных телефонах становятся все краше. Дисплеи смартфонов выпущенных с разницей всего лишь в год, разительно отличаются по качеству картинки. В следующей статье цикла я расскажу о дисплеях: каких типов они бывают, что такое PPI, от чего зависит энергопотребление и прочее.

Поскольку смартфон, по сути, является маленьким персональным компьютером, то и физически он устраивается по такому же принципу, включая в себя процессор, оперативку, кэш-память и прочее. К числу составных частей смартфона (обычно её называют «видеоускоритель»). Для того, чтобы оценить возможности своего смартфона, нужно знать его разрешающую способность. Но как узнать свой видеоускоритель на Android?

Прочитайте детальный обзор, чтобы понять, как узнать свой видеоускоритель на Android

Для этого применяются особые технические утилиты, называемые бенчмарками (benchmark, англ.). Для проведения теста устройства их . После запуска эти программы определяют архитектуру устройства, тестируют память, свойства, разрешения и прочие параметры. А по окончании процесса собранные данные предоставляются в сводной табличке.

Рассмотрим самые распространённые для этой цели бенчмарки.


AnTuTu Benchmark сегодня не только самый распространённый, но и довольно продвинутый тест. Кроме общего (комплексного), разработаны также и утилиты для тестирования отдельных составляющих смартфона: для монитора (в том числе определяющий битые пиксели), тест для батареи, для CPU и пр.

Для теста видеоускорителя можно воспользоваться и отдельным Antutu Video Tester.

Разработчик установил в программу дополнительную удобную функцию, позволяющую сравнивать результаты проверки двух каких-либо устройств-девайсов с выведением подробной сравнительной таблицы.

Перечень функций:

  • Тест производительности памяти;
  • Проверка эффективности операций процессора;
  • Контроль качества 2D/3D-графики
  • Диагностика скорости чтения/записи SD-карты
  • Исследование оперативности при работе с базами данных

Ссылка для скачивания программы «AnTuTu Benchmark»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.antutu.ABenchMark


CPU-Z

Утилита CPU-Z от разработчика CPUID включает в себя такие составляющие и функциональные возможности:

  • Опознание системы на кристалле (марка, архитектура ядер и их тактовая частота);
  • Распознавание составляющих системы (марка и модель устройства, разрешение монитора, объём различных типов памяти);
  • Сбор данных о характеристике батареи (её уровень, температура, мощность и состояние);
  • Поиск данных о датчиках.

Утилита устанавливается на Android с версии 2.2.

После тестирования программа позволяет хранить полученные спецификации для аппарата в базе данных девайса. Кроме того, после окончания работы теста в окне открывшегося браузера можно по желанию ввести свою электронную почту и на неё будет отправлен отчёт (в качестве напоминания).

Ссылка для скачивания «CPU-Z»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cpuid.cpu_z


Это приложение для просмотра характеристик процессора, материнской платы, видеокарты, оперативной памяти

Vellamo

Бенчмарк Vellamo разработан компанией Qualcomm, лидером по созданию процессоров для мобильных девайсов. Предусмотрен для OS Android 2.1 и выше.

Представляется предельно простым в применении, но комплексным методом получения подробного отчёта по оценке потенциала смартфона (планшета) в результате:

  • Проверки работы JavaScript;
  • Расчёта нагрузки на оперативку и центральный процессор;
  • Рендеринга изображений;
  • Диагностики графического ядра;
  • Контроля обработки 3D и 2D сценариев на HTML5.

Ссылка для скачивания программы «Vellamo»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.quicinc.vellamo

Basemark OS II Free

Фишкой этого приложения является возможность кроссплатформенного анализа устройства (то есть сравнения его работы в - Андроид, Айос и Windows Phone 8), а также проведение «быстрых» тестов.

Basemark OS II Free осуществляет комплексную диагностику характеристик путём запуска мощной нагрузки по всем каналам; тестовых задач для проверки всех типов памяти (в том числе карты); контроля скорости записи-считывания на них; проверки прохода сценариев 3D и 2D графики с обработкой Open GL ES 2.0.

Оценка работы проходит в областях системы - память, просмотры страниц, графика и камера.

Недостатком приложения считается отсутствие возможности сопоставления показателей разных устройств.

Ссылка для скачивания программы «Basemark OS II Free»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.rightware.BasemarkOSII&hl=ru

GFXBench

Бенчмарк GFXBench представлен как диагностическое решение для именно . Но этот мощнейший набор инструментов желательно отрабатывать только на девайсах высокого уровня, испытания для которых поистине изощрённые. Максимум выжмется из любого!


Огромное внимание уделено не только 3D, но и 2D графике.

Пакет тостов включает (не исключительно):

  • Набор вычислений FPS с обработкой Open GL ES 2.0 и 3.0;
  • Проход сцен базового разрешения монитора и Full HD;
  • Производительность шейдеров;
  • Проверка производительности текстурирования;
  • Диагностика компенсации при потере кадров Open GL драйверами.

В бесплатном приложении доступен полный набор инструментов и доступ к итоговой таблице данных.

Премиум-пакет даёт расширенные возможности разработчикам.

Ссылка для скачивания «GFXBench»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.glbenchmark.glbenchmark27&hl=ru

3D Mark

Утилита 3D Mark от финской компании Futuremark (ранее MadOnion.com), известного создателя бенчмарков.

Программы этой компании показывают отличную от других повторяемость тест-результатов. Даже конкуренты отзываются о «честности» результатов 3D Mark. Его используют в своей работе и пользователи, и производители.

С развитием техники компания Futuremark периодически дополняет набор программы новыми подтестами.


3DMark — это тест производительности для игроков
  • Бесплатной Basic Edition;
  • Advanced Edition стоимостью $24,99;
  • Professional Edition по цене $995.

Бесплатная Basic Edition даёт пользователю доступ ко всем тестам. Но при этом будут доступны только стандартные настройки. Также не будет поддерживаться режим Extreme для работы теста Fire Strike. Результаты будут видны на специальной HTML-странице при активном интернете.

Advanced-версия делает активным режим Extreme, предоставляет возможность изменять настройки и запускать их по отдельности. Важнейшим дополнением Advanced-версии считается сохранение и вывод полученных данных в самом 3D Mark. Их приятных новостей: появился режим вывода итоговых данных в виде графиков.

Дорогую версию Professional покупают в основном компании. Она предназначена для коммерческого использования.

3D Mark состоит из трёх тестов: Ice Storm, Cloud Gate и Fire Strike. Из них Ice Storm - графический тест, основанный на использовании аппаратных решений уровня DirectX 9 для Android, Windows RT и iOS.

Этот тест кроссплатформенный. Стопроцентно подходит для сравнивания 3D-сценариев смартфонов и планшетов, состоит из двух графических подтестов, с помощью которых определяется производительность графических ядер (GPU). Плюс ещё физический тест, пользующийся средствами универсального процессора (CPU).

Профессионалы утверждают, что идеальных 3D-тестов не существует, но 3D Mark уже длительное время приближается к этому идеалу.

Ссылка для скачивания «3D Mark»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.futuremark.dmandroid.application&hl=ru

Техническая утилита Quadrant Standard Edition бесплатно устанавливается на платформу Андроид.

Разработчиком является компания Aurora Softworks. Программа (англ./русс.) не только может проводить диагностику, но и отражает характеристики «железа» девайса.

Тестирование программой осуществляется по такому сценарию:

  • Двенадцатью тестами центрального процессора;
  • Одним тестом диагностируется память;
  • Четырьмя тестами система ввода/вывода (записи/чтения);
  • Один тест для 2D графики;
  • Три теста для 3D графики.
Программа проводит диагностику и отражает характеристики «железа» девайса

После диагностики для определения видеоускорителя нужно на вкладке «Системная информация» перейти на вкладку для отображения медиаинформаци. В разделе «GPU (OpenGL)», в абзаце «Чип» можно будет найти видеоускоритель.

Ссылка для скачивания «Quadrant Standard Edition»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.aurorasoftworks.quadrant.ui.standard&hl=ru

AIDA64

Программа AIDA64 основана на разработках аппаратного приложения AIDA64 для Windows, предназначена для различных тестовых процедур применительно к смартфонам и планшетам на базе систем Android, iOS и Windows Phone.

Легка в использовании даже теми юзерами, которые незнакомы с версией набора функций AIDA64 для ПК.


Основные инструменты AIDA64 для Android:

  • Определение процессора, тактовой частоты ядер;
  • Размеры монитора, плотность пикселей, информация о камере;
  • Мониторинг температуры и заряда батареи;
  • Определение Wi-Fi и наличие сотовой сети;
  • Свойства платформы Android OS;
  • Идентификация SoC и самого устройства;
  • Идентификация типов и размеров памяти;
  • Информация о поддержке OpenGL ES GPU;
  • Опрос датчиков;
  • Список загруженных приложений, установленных кодеков и системных каталогов.

Ссылка для скачивания «AIDA64»: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.finalwire.aida64&hl=ru

Теперь вам известно, как узнать видеоускоритель на Андроид. Его определение вовсе не является проблемой. К тому же, попутно можно решить и другие задачи, связанные с определением показателей характеристик вашего устройства.

Делитесь полученными знаниями в своих комментариях!

Жми "Нравится" и читай лучшие посты на Facebook

Современные смартфоны и планшетные ПК просто-таки нельзя представить без графического ускорителя, который входит в состав однокристальной системы (system-on-a-chip). Сейчас графическое ядро требуется не только для запуска трехмерных игр, но и для прорисовки интерфейса операционной системы и воспроизведения видео сверхвысокого разрешения (4K).

Первопроходец Intel

В начале 2000-х мобильные телефоны и КПК обрабатывали графику в играх исключительно с помощью центрального процессора. При этом картинка в играх была предельно примитивной. Лед тронулся в 2006 году, когда компания Intel представила мобильное графическое ядро 2700G с производительностью на уровне игровой консоли Sony PlayStation One. Правда, операционные системы Windows Mobile и Symbian не смогли наполную раскрыть его потенциал.

Dell X50v – КПК с графическим ускорителем Intel 2700G

Мобильные графические ускорители стали эффективно использоваться лишь с выходом Apple iPhone и Android-смартфонов. Так, первое поколение iPhone строилось на базе процессора Samsung ARM 1176JZ(F)-S с графикой Mbx lite (от компании Imagination Technologies). Первым же графическим ядром для Android стало Adreno 130, о котором речь пойдет чуть ниже.

Qualcomm Adreno

В 2005 году компания Qualcomm, до этого занимавшаяся исключительно оборудованием для сотовых сетей, получила у ARM Limited лицензию на производство и, что важнее всего, модификацию процессоров архитектуры ARM. Несколько лет у нее ушло на разработку собственной архитектуры под названием Scorpion (набор инструкций ARMv7) и внедрение энергоэффективного графического ускорителя ATI Imageon.

В 2008 году в продажу поступил WindowsMobile-коммуникатор HTC Touch Diamond с процессором Qualcomm MSM7201A и графикой Adreno 130 (переименованная ATI Imageon). А вскоре мир увидел первый Android-смартфон – HTC Dream (операторское название T-Mobile G1) с точно такой же однокристальной системой. Окрыленная успехом на рынке Android, компания Qualcomm выкупила подразделение мобильной графики AMD.

Современная графика Qualcomm представлена как бюджетными моделями (Adreno 203, 205 и 305), так и настоящими 3D-монстрами (Adreno 320, 330 и 420). В отличие от родоначальницы Adreno 130, в которой применялась устаревшая конвейерная архитектура с фиксированными функциями блоков, современная графика Qualcomm строится на унифицированной шейдерной архитектуре. Исключением стала лишь Adreno 205 с VLIW-архитектурой.

NVIDIA GeForce ULP

Компания NVIDIA, многолетний лидер индустрии компьютерной графики, не могла долго оставаться в стороне быстрорастущего рынка мобильных гаджетов. И если первое поколение чипов NVIDIA Tegra нигде кроме медиаплеера Microsoft Zune HD не применялось, то второе поколение произвело настоящий фурор. Так, LG Optimus 2X на базе Tegra 2 стал первым в мире двухъядерным Android-смартфоном. Да и львиная доля модельного ряда Android-планшетов 2011 года строились именно на втором поколении Tegra. Мобильное графическое ядро Tegra 2 получило 8 ядер и громогласное имя GeForce ULP.

В третьем поколении однокристальных систем NVIDIA число ядер графики увеличилось до 12, а в четвертом – до 72 штук. Настоящим же откровением стал анонс чипа Tegra K1 с графикой аж на 192 ядра и, что важнее всего, взрослой архитектурой Kepler. Наконец-то появилась возможность сравнивать смартфонно-планшетную графику NVIDIA с ее же видеокартами для ПК. Если не делать поправку на невысокую частоту графического ядра и видеопамяти Tegra K1, то можно предположить, что она всего лишь вдвое медленнее ноутбучной NVIDIA GeForce 740M (384 ядра Kepler).

Imagination PowerVR

Несмотря на сильные рыночные позиции Qualcomm и авторитет NVIDIA, именно мобильная графика PowerVR от компании Imagination Technologies является самой распространенной в мире. По некоторым данным, ее доля достигает 50 процентов рынка. Впрочем, оно и не странно, ведь графику PowerVR применяют в своих однокристальных системах сразу несколько крупных производителей.

Так, графические ускорители PowerVR SGX 531 и SGX 544MP в своих ARM-процессорах использует компания MediaTek. Модель PowerVR SGX 545 вполне себе неплохо подружилась с процессорными ядрами х86 в чипах Intel Atom. Нельзя забывать и про портативную игровую консоль Sony PlayStation Vita с графикой PowerVR SGX 543MP4+.

Приоритетным же заказчиком для Imagination остается компания Apple. Именно ей Imagination предоставляет право первыми использовать свои новейшие разработки. Так было в 2011 году с PowerVR SGX 543MP2 с двумя кластерами ядер (для iPad 2 и iPhone 4S), точно также произошло в прошлом году с PowerVR G6430 с уже четырьмя кластерами (для iPad Air, iPad mini 2gen и iPhone 5S).

А ведь в арсенале Imagination имеется еще более мощная графика – PowerVR GX6650 с 192 ядрами, как у NVIDIA Tegra K1. Так почему же качество картинки в мобильных играх так медленно двигается вперед? Об этом мы тоже расскажем ниже.

ARM Mali

Британская компания ARM Limited, которая в 1980-х и придумала одноименную процессорную архитектуру, проектирует не только процессорные, но и графические ядра. А ее партнеры сами решают, лицензировать только первое, или еще и второе. Пробой пера для ARM Limited стала графика Mali 55, которая применялась в мобильном телефоне LG Renoir не столько для игр, сколько для плавности анимации меню.

Первым же полноценным ускорителем 3D-графики ARM Limited был Mali-200, которого со временем заменил мультикластерный Mali-400MP. Новым витком эволюции стала графика Mali-T604 (почти вдвое быстрее Mali-400MP), первым устройством на базе которой стал планшет Google Nexus 10.

Противостоять же графическим флагманам 2014 года – Adreno 420, Tegra K1 и PowerVR G6650 – будет ARM Mali-T760, способный построить до 1,4 млрд. треугольников в секунду. Кроме того, Mali-T760 поддерживает актуальные графические технологии OpenGL ES 3.0 и DirectX 11, а также параллельные вычисления OpenCL.

Сравнить несравнимое

Противопоставлять друг другу два мобильных графических ускорителя – дело неблагодарное. Меньше всего стоит доверять показателям бенчмарков, так как они выдают суммарную оценку процессора и интегрированной графики. Некоторые однокристальные системы содержат мощные процессорные ядра и при этом слабый графический ускоритель, тогда как в других наоборот перевешивает графика.

Лучший же способ сравнить два мобильных графических ядра – детально рассмотреть их архитектуру. В качестве примера возьмем три широко известные модели: Qualcomm Adreno 220 (из чипа Snapdragon S3), NVIDIA GeForce ULP (из Tegra 2) и Imagination PowerVR SGX 543MP2 (из Apple A5). Так, графика Adreno 220 содержит 8 унифицированных шейдеров, работающих по-умолчанию на частоте 266 МГц, а ее производительность оценивается в 17 GLOPS.

Конкурирующая же NVIDIA GeForce ULP версии Tegra 2 также имеет 8 шейдеров, но в отличие от Adreno они не унифицированные. Четыре шейдера являются пиксельными и еще четыре вертексными. Стандартная частота ядра GeForce ULP равняется 300 МГц. Пиковая производительность Tegra 2 составляет 5,6 GLOPS. Существенное отставание в производительности от Adreno 220 при в целом-то схожем количестве шейдеров вызвано меньшем количеством инструкций, обрабатываемых за такт.

Название модели

Qualcomm Adreno 220

NVIDIA GeForce ULP (версия из Tegra 2)

Imagination PowerVR SGX 543MP2

Архитектура

Унифицированная шейдерная

С фиксированными функциями блоков

Количество кластеров

Количество шейдеров

Частота ядра

266 МГц

300 МГц

200 МГц

Производительность

17 GLOPS

5,6 GLOPS

14,4 GFLOPS

Отдельно стоит поговорить про графику Imagination PowerVR SGX 543MP2, которую часто ошибочно называют «двухъядерной». На самом же деле, приставка MP2 в названии подразумевает наличие двух кластеров ядер. Каждый кластер у SGX 543MP2 содержит 4 пиксельных шейдера и 2 вертексных. То есть суммарное количество шейдеров у SGX 543MP2 равно 12 (8+4), начальная рабочая частота – 200 МГц, а быстродействие – 14,4 GFLOPS.

Унифицированная шейдерная архитектура является куда более современной, чем фиксированная. К примеру, современные видеокарты для ПК содержат большое количество унифицированных шейдеров (больше тысячи) и значительно меньше фиксированных (меньше сотни). Быстродействие же в играх зависит в первую очередь от того, на какую архитектуру ориентировался разработчик, то есть от оптимизации.

А еще от смартфона к смартфону может отличаться частота оперативной памяти, часть которой, как известно, одалживает интегрированная графика. Именно ОЗУ с низкой пропускной способность может стать узким горлышком графической подсистемы, что выльется в низкие оценки бенчмарка.

Похорошела ли графика в играх?

Если сравнивать мобильные игры пятилетний давности и современные, то разница в качестве картинки будет, как говорится, на лицо. Но если учитывать многократный прирост производительности ARM-процессоров и интегрированных в них графических ускорителей, то картинка явно похорошела недостаточно сильно.

Несколько лет назад дать толчок развитию графики в мобильных играх, якобы, пыталась компания NVIDIA. Так, зомби-шутер Dead Trigger на смартфонах и планшетах с чипом Tegra 3 работал с расширенными опциями графики: лучами света, тенями, металлическим блеском и дымкой. Правда, очень скоро выяснилось, что для всего этого мощная графика GeForce ULP вовсе не требуется, а достаточно с помощью root-прав отредактировать конфигурационный файл игры.

Среда разработки Unity

Впрочем, винить во всех бедах производителей ARM-чипов и, тем более, компании Google и Apple не стоит. Прогресс качества картинки тормозят в первую очередь разработчики игр. Продавая свои творения по доллару-два, они не готовы инвестировать сотни тысяч в разработку собственного графического движка. Луч надежды загорелся лишь с появлением кроссплатформенного движка Unity. Хочется верить, что уже в этом году появятся игры с по-настоящему красивой и реалистичной картинкой.